Assassin's Creed : Revelations // Le DLC « L'archive perdue » (360)

Il s’agit d’une espèce de jeu de plate-forme en vue à la première personne, dans des décors abstraits et aseptisés représentant les confins d’une mémoire informatique (l’Animus). La musique est souvent discrète et planante, et on peut penser qu’on incarne le Sujet 16, ou ce qu’il reste de lui, ressassant les conversations entendues importantes de sa vie. Ça ne dure pas très longtemps.

Le problème c’est que les conversations entendues en voix-off au gré de la progression sont bien moins intéressantes qu’elles le promettaient au départ. Clay (le Sujet 16) est un personnage au destin tragique, donc cette extension aurait très bien pu être déchirante, les environnements abstraits refléter un peu les émotions du personnage… Seulement Ubisoft et sa médiocrité scénaristique ont encore frappé. Le fil des conversations ne va en fait nulle part, vraiment nulle part, et arrivé au bout du chemin on se pose plus de questions qu’à l’arrivée. On se termine presque sur un cliff, avec Clay décidant qu’il va aider Desmond, mais sans qu’on apprenne comment.

En fait la seule chose qu’on retient c’est que la jolie Lucy, morte à la fin de Brotherhood, était en fait une méchante. Voilà. Je trouve ça triste que ce qui ressort le plus de l’archive perdue est une bête information, qui sera j’imagine rappelée dans le prochain épisode.

Non vraiment je suis persuadé qu’Ubisoft avait l’opportunité de faire un truc sympa avec ce DLC ; une expérience ludique mineure, mais esthétiquement intéressante et émotionnellement déchirante. Ce n’est pas tous les jours qu’on incarne un bout d’âme d’un mec mort qui erre dans un programme informatique et ressasse les événements marquants de sa vie.

Notez que comme pour tous les jeux Ubisoft on a des objets à collectionner dans cette extension, des “fragments de mémoire”. J’en ai obtenu 3/4 sans soluce (donc à peu près 15 sur 20) avant de finir le jeu et obtenir une fin méga frustrante où en fait on se retrouve au tout début du premier niveau, avec un succès « faites l’expérience de la boucle ». Là je suis resté perplexe. Se pourrait-il qu’il y ait une autre fin ? En ramassant tous les fragments de mémoire ? Honnêtement, vu comme ce serait chiant de trouver les derniers et que dans le jeu de base les fragments à collectionner ne font rien du tout quand on chope les 100, j’ai de suite regardé sur internet. Et là, mazette ! Oui il y a bien une autre fin, et oui c’est bien en ramassant les 20 fragments. Ça alors.

Comme dit plus haut, je ne me sentais pas de fouiller les niveaux pour 4 ou 5 fragments manquants alors je me suis aidé d’une soluce, qui m’a indiqué aussi comment débloquer la deuxième fin. Ce que j’ai fait… Et en fait elle est encore plus nulle que la première, super expédiée, pour laisser la place au générique le plus long du monde. Avec le recul je me disais que ce « retour au départ » de la première fin avait quelque chose de triste et donc d’intéressant. Le principe de se libérer d’une boucle était intéressant, mais conditionner cette réussite à l’obtention de tous les fragments cachés, sans prévenir le joueur, je trouve ça peu malin. D’autant que les fragments, une poignée est vraiment pénible à trouver : pas motivant.

La soluce m’a appris qu’un son spécifique jouait quand on s’approche d’un fragment (je n’avais pas remarqué), mais celui-ci ne se déclenche qu’en étant finalement très près du fragment et donc n’est pas d’une grande aide.

Je dois dire que cette archive perdue m’a fait terminé mon trip sur Revelations sur une note amère de déception. Bon point : l’extension tourne à 60 images par seconde, contrairement au jeu de base. Et je trouve les décors vides plutôt jolis.

Verdict = ok

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