Half-Life 2 // Le DLC « Episode One » (PS3)

Ce que je reproche à Episode Un, c’est tout simplement la nature de son histoire. Les développeurs ont choisi de nous raconter, pour faire simple, une grosse scène d’action. Gordon et Alyx qui fuient City 17. Il n’y a aucun bouleversement pour aucun des personnages, aucun rebondissement, tout se déroule sans accroc du début jusqu’à la fin : c’est plat, ultra plat. Alyx m’a particulièrement embêté, avec ses tirades de meuf sûre d’elle qui n’a pas du tout l’air de se rendre compte de la situation. Elle est vraiment le personnage de jeu vidéo typique de ces dernières années : belle gosse, intelligente, courageuse et qui aime bien faire de l’ironie à la Juno. Elle ironise sur absolument tout et n’importe quoi, ne montre jamais aucune faille, n’a jamais peur, etc. Bref un personnage qui me passionne, pour un jeu vidéo dont je déplore vraiment l’inutilité (Note Un Mois Plus Tard : je me trouve méchant).

C’est dommage parce que je considère en haute estime le game design d’Half Life 2 d’un point de vue narratif. A mon avis c’est une très bonne “forme” en jeu vidéo pour raconter une histoire avec certaines contraintes (beaucoup d’action, d’exploration, un héros muet), mais là vraiment, ils s’en sont pas servi quoi. Regrettable.

Verdict = dispensable

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