Treasures of the Aegean (PS5)
Par Pierre Compignie le vendredi 19 novembre 2021, 17:21 - Critiques toute neuves
Développé par : UNDERCODERS
Qu'est-il advenu de la civilisation minoenne ? Dans ce récit historique mêlant action et suspense, rejoignez Marie Taylor, experte en parkour, et le chercheur de trésor James Andrew alors qu'ils mettent au jour les secrets d'un royaume oublié depuis la survenue tragique d'une boucle temporelle infinie. Dans ce monde ouvert dessiné à la main, collectez de précieuses reliques, cartographiez une île perdue et rassemblez de nouveaux indices afin d'accomplir une prophétie antique. Tentez de briser la boucle infernale en résolvant les énigmes et mystères qui ont déchaîné l'ire des dieux anciens.
Les secrets du cataclysme minoen. En 1639 av. J.-C., une puissante explosion dévasta la civilisation minoenne, faisant sombrer le berceau de son empire : l'île volcanique de Théra. L'île a refait surface, mais l'histoire semble vouée à se répéter, car une nouvelle catastrophe se prépare. Pourquoi les Minoens avaient-ils une telle longueur d'avance sur leur temps ? Le roi Minos avait-il pressenti leur chute ? Est-il possible d'empêcher une nouvelle éruption de Théra ? Il n'y a qu'une façon de le savoir !
Une île engloutie figée dans le temps. Immergée dans les profondeurs depuis plusieurs millénaires, l'île de Théra est peuplée de trésors historiques et de mystères. Découvrez une citadelle minoenne perdue, frayez-vous un chemin à travers une flotte ottomane submergée et déverrouillez les portes d'un palais souterrain, tandis que vous enquêtez sur le peuple qui a vécu ici autrefois et son tragique destin. Exploitez une faille temporelle pour enregistrer vos informations sur une carte immuable et résolvez des énigmes clés avant que le monde explose et que la boucle reparte de plus belle !
Timing, précision et résolution d'énigmes. Embarquez pour une aventure riche en action dans laquelle vous pratiquerez le parkour pour vous adapter aux différents terrains, tous plus ardus les uns que les autres. Bravez des pentes escarpées, escaladez des parois vertigineuses, surmontez des obstacles, balancez-vous à des lianes et franchissez de profonds ravins pour explorer un monde ouvert dessiné à la main. Dans chaque recoin de l'île se cache un artéfact, un indice, ou encore une partie de l'énigme que vous devrez résoudre afin de sauver le monde du désastre.
Sur l'île, vous aurez de la compagnie... L'héroïne de l'histoire, Marie Taylor, est une brillante chercheuse de trésor accompagnée de son associé, l'historien James Andrew, avec qui elle recherche des reliques antiques. Mais cette fois, ils vont découvrir qu'ils ne sont pas les seuls à vouloir lever le voile sur le mystère minoen. D'anciens rivaux refont surface pour ressusciter des fantômes du passé et compliquer encore davantage la situation.[1]
Voilà un adorable vidéogiciel indépendant. Il est mineur, car il ne va pas très loin.
On doit explorer une île (en 2D, vue de profil) qui explose au bout de vingt minutes en pulvérisant la planète au passage. Mais au moment de l'explosion, la tablette numérique sur laquelle l'île est cartographiée au fur et à mesure de notre exploration, voyage dans le passé, et tombe entre les mains des Minoens, qui vont notamment la reproduire sur de la pierre ; cette pierre est trouvée à notre époque par des proches de l'héroïne, et on recommence alors l'exploration de l'île en gardant les informations précédemment glanées. C'est une boucle temporelle sans fin, et il faut trouver comment la briser et sauver la Terre de l'anéantissement.
Pourquoi cette boucle temporelle ? On n'aura pas de réponse satisfaisante à cette question. L'histoire est un prétexte à proposer au public un challenge d'exploration en temps limité, jusqu'à trouver comment empêcher l'explosion fatale. C'est aussi une plongée, certes un peu superficielle, dans l'histoire d'une civilisation disparue. Un peu superficielle car la réussite n'est malheureusement pas conditionnée par la lecture attentive des informations concernant l'histoire des Minoens. Les énigmes sont surtout visuelles, avec des couleurs ou des schémas, ou l'utilisation d'objets clefs, et n'exigent pas de s'intéresser à tous les textes qu'on débloque dans le carnet et sur la tablette.
Donc coté scénario et archéologie, ça ne va pas très loin. Pourtant, quelle aventure plaisante sur les quelques heures de sa durée. Les graphismes sont enchanteurs et évoquent très souvent les albums de Blake et Mortimer. L'île n'est pas générée aléatoirement, elle a été conçue et dessinée par des humains ; cela fait une grosse différente quand on sort de vidéogiciels rogue-lite ou rogue-like à génération procédurale comme Returnal. La progression tout en sauts et courses verticales contre les murs est entraînante, tout comme la compréhension petit à petit des interactions possibles sur l'île, jusqu'à la découverte de la solution à mettre en œuvre pour sauver la Terre. La musique participe de cette ambiance aventureuse et bon enfant. Il n'y a pas de combat ; des ennemis humains sont présents, peu nombreux, et il convient simplement de les éviter. La carte, qu'on dévoile progressivement en explorant, paraît gigantesque au début et très intimidante !
Autre chose que j'ai apprécié, c'est qu'entre les cycles d'exploration on est gratifié de cinématiques et de séquences flash-back expliquant le passé des différents personnages. Cela renforce l'histoire et apporte une variété bienvenue. Au bout de quelques cycles on « épuise » le stock de cinématiques et alors on n'en a plus, mais ce n'est pas grave ; les premières heures sont clairement enrichies narrativement par ces séquences. Même si on fait n'importe quoi sur l'île, qu'on a le sentiment de galérer et de n'arriver à rien dans le laps de temps de vingt minutes, on a quand même l'impression d'avancer dans l'histoire grâce à ces intermèdes.
Je n'ai noté aucun bug et pourtant j'ai pratiqué Treasures of the Aegean moins d'une semaine après son lancement. Je l'ai terminé en deux jours en y passant beaucoup de temps le second jour. Une bizarrerie : la manette PS5, la Dual Sense, n'a pas vibré une seule fois. C'est dommage (peu d'immersion par le sens du toucher en conséquence), mais je ne sais pas si c'est volontaire ou un problème technique. J'ai demandé aux développeurs ce qu'il en est mais n'ai pas encore de réponse à cette heure[2].
J'ai réussi à trouver par moi-même 108 trésors sur 110. Ces trésors sont optionnels mais j'ai lu sur un forum qu'ils augmentent un peu le temps alloué à l'exploration de l'île à chaque cycle, avant l'explosion. J'ai trouvé l'emplacement des deux derniers sur le forum Steam. Dommage que l'on n'ait pas un forum similaire pour la Playstation.
La traduction française, je n'ai pu me résoudre à m'y fier (plus d'explications dans la galerie d'images), donc je suis passé en version espagnole ; les développeurs sont de Barcelone, ils parlent sans doute Catalan, mais il m'a semble que les versions espagnole (Castellano) et catalane étaient très proches, donc je pense que je n'étais pas loin de la version originale.
En consultant les trophées, j'ai réalisé que je suis la première personne à avoir terminé Treasures of the Aegean sur PS5 (en tout cas, parmi les utilisateurs ayant leur console connectée à internet). J'ai trouvé ça dingue et triste pour les développeurs. Le vidéogiciel est sorti vendredi 12 novembre et le mardi 16 j'étais le premier à l'avoir fini, sans forcer... Mais personne ne l'a acheté sur PS5 ou bien ? J'espère que les développeurs ne comptent pas trop sur les ventes à la sortie sinon ils seront super déçus. Quand à côté je vois toutes les réactions négatives sur le portage de la trilogie GTA, je me dis que tous ces gens qui ont acheté ce portage bâclé auraient mieux fait de donner leur chance à ce projet indépendant tellement rafraîchissant et agréable à parcourir.
J'ai vraiment aimé Treasures of the Aegean. Son challenge d'exploration et de parkour, ses énigmes, son histoire bon enfant, ses graphismes magnifiques, son île gigantesque, son ambiance ensoleillée, sa musique tranquille et entraînante. Et puis la façon dont il respecte le temps de son public. J'aime les vidéogiciels qui ne s'éternisent pas, concis. Et j'aime déterrer des vieilles pierres et mettre au jour les secrets d'une civilisation disparue. Alors certes, Aegean ne va pas si loin que ça. Son scénario est très limité, avec aucun drame humain et une histoire de science-fiction bâclée. Son challenge n'est pas mémorable, aussi plaisant soit-il. Mais il m'a fait passer un très bon moment, particulièrement captivant et enchanteur.
Verdict = vaut le coup !
Note(s)
Galerie d'images