A Date in the Park (PC)
Par Pierre Compignie le dimanche 19 juin 2022, 11:27 - Critiques toute neuves
Développé par : CLOAK AND DAGGER GAMES (Angleterre)
Sorti à l'origine en : novembre 2014 (Europe, version PC)
A Date in the Park is a short and weird free point and click adventure game, inspired by things like David Lynch and the feeling of oddness in a banal situation.
You are Lou. You've recently moved to Lisbon, in Portugal, to take up a new job and start a new life. Within days of arriving, you meet an enchanting woman, Catarina, at a bar on a night out. After a few hours of connecting, you agree to meet her the next day in her favourite park.
You arrive at the stunning park on a beautiful sunny day, with high hopes. Lou soon realises the atmosphere is a little off... it's not going to be an average date.[1]
Il s'agit donc d'une courte histoire de moins d'une heure en pointer-cliquer dans la peau d'un jeune homme cherchant à retrouver une femme dans un parc, après avoir bu un verre avec elle la veille et en être tombé amoureux. Lou est est un Londonien à Lisbonne : tout ici est étrange pour lui, la langue en premier lieu, dont il ne parle pas un traître mot.
Le développeur CADG, dont j'ai adoré le plus récent Sumatra, montrait déjà en 2014 son talent pour rendre le protagoniste très vite attachant et accueillir le public avec prévenance et bienveillance : on ne « bloque » pas dans leurs vidéogiciels, car tout est logique, les interactions sont bien visibles dans le décor, il n'y a pas de pixel hunting... Que dire sinon que je pense que ce sont des pros du pointer-cliquer, qui mettent leur compréhension du genre au service d'une narration systématiquement enthousiasmante.
Ici, c'est à la fois plus court et plus intense que Sumatra, moins développé mais plus choquant. La représentation visuelle est saisissante de réalisme : des photos servent de décors et de vrais humains prêtent leurs traits aux personnages. Le rencard ne se passe comme prévu car Lou ne retrouve pas Catarina. Il la cherche dans un parc magnifique mais quasi désert, en partageant avec nous son introspection.
Petit à petit, une angoisse sourde monte. Les événements à la fois anodins et dérangeants se succèdent jusqu'à une découverte sordide. Alors que Lou nous est devenu familier, « réel », on le pressent devenir la victime d'une malveillance peu commune...
C'est un constraste très puissant, et le dénouement est d'une noirceur impénétrable. Je recommande !
Verdict = vaut le coup !
Note(s)
- ^ Présentation du développeur sur son site internet
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