It Could Happen to You (PS5)
Par Captain Cocasse le dimanche 27 juillet 2025, 10:00 - Critiques toute neuves
Développé par : PIXEL NOIRE GAMES (Espagne), porté (ou seulement distribué ?) sur PS5 par RATALAIKA GAMES (Espagne)
Sorti à l’origine en : octobre 2024[1] (Europe, version PC)
Comment j’ai pratiqué : Terminé en quelques heures (2 ou 3 sessions) sur PS5 avec la manette Dual Sense Edge. 60 images par secondes. Version 1.000.000. Textes en Anglais, pas de voix.
Bidouilles diverses : Aucune.
Vos vacances tranquilles dans un petit village sont soudainement interrompues lorsque d’étranges lumières se mettent à rôder à la nuit tombée et que le bétail est retrouvé mutilé, ce qui terrorise la population. De mystérieux hommes en noir harcèlent les villageois, dont certains ont même disparu.
Vous incarnez le seul espoir de les retrouver.
Parviendrez-vous à tous les sauver et à découvrir ce qui se trame une fois le soleil couché ?
Préparez-vous à entrevoir un mystère qui vous suivra chez vous.
Cela pourrait très bien vous arriver.
Caractéristiques :
• Une histoire immersive et palpitante dotée d’une narration ramifiée qui comporte plusieurs fins.
• De nombreux endroits à explorer, différents de jour et de nuit.
• Un style visuel rétro unique qui associe pixel art et photographie.
• Une bande originale sombre au synthétiseur, dans le style des années 80.
• Système de point-and-click.[2]

Les développeurs espagnols de PIXEL NOIRE présentent leurs productions, comme It Could Happen to You (disons ICHTY), comme des visual novels, ou romans visuels ; le même style revendiqué que par exemple Doki Doki. De loin cela ressemble à un VG d’aventure en pointer-cliquer ; de près on réalise que la progression ne présente quasiment pas de challenge, que les rares vrais choix significatifs qui nous sont confiés entraînent le récit dans une direction ou une autre, avec différents dénouements à la clef.
Quand je dis « pas de challenge », je pense à ce qu’il n’y a pour ainsi dire aucun obstacle à notre progression ; il s’agit d’épuiser toutes les actions possibles à l’écran. Avec une petite exception vers la fin, où l’on se trouve dans une station balnéaire que l’on peut visiter de jour ou de nuit, se reposer à l’hôtel permettant de faire avancer le temps, et où certaines actions ne peuvent être entreprises que le jour ou que la nuit… Rien de très caché, mais un minimum de résistance de la part du VG, et la nécessité de nous « mobiliser » un peu plus.
Vous avez lu la présentation et vous avez observé l’illustration ; vous avez donc compris que graphiquement c’est rétro, très pixellisé. Okay.
Le gros problème que j’ai avec ICHTY, ce n’est ni son esthétique, ni la simplicité de son challenge interactif. C’est son histoire. Celle-ci commence fort bien, avec un séjour à la campagne où l’on enquête, à la demande des villageois, sur des événements étranges qui évoquent beaucoup des extraterrestes : on parle d’hommes en noir parlant étrangement, d’enlèvements, de bétail massacré, de lumières dans le ciel… Fermiers versus aliens, je dis pourquoi pas ? Ce n’est pas très original mais le traitement peut être frais et sympa.
Hélas ! Ce chapitre se termine aussi vite qu’il a commencé, puis on enchaîne avec les hommes en noir qui traquent le héros de retour à la ville, un individu mystérieux au visage de démon « Mister Greene » qui l’aide à s’échapper et semble omniscient, une créature ailée qui quand on la voit annonce une catastrophe, une station balnéaire où un garçon disparu il y a cinq ans réapparaît sans avoir grandi…
Le scénario part dans tous les sens et se conclut de façon extrêmement peu satisfaisante, sans éclairer quoi que ce soit, avec des persos qui se satisfont de n’avoir rien compris à l’ensemble des événements… L’arnaque.
Je salue l’interface à la manette que j’ai trouvée très confortable. Le stick gauche déplace le curseur, le stick droit idem mais moins vite, et les deux ont une scaled radial deadzone idéale ! C’est suffisamment rare pour le souligner. La récente mise à jour du VG pointer-cliquer Stasis sur PC a inclus le support manette mais avec une zone morte axiale donc nullissime. Il est sorti une version PS5 sur laquelle je mise peu d’espoirs sur cet aspect…
Un visual novel au style graphique original et à l'interface sympathique mais à qui il manque l'essentiel : une histoire bien construite et satisfaisante. J'adore le paranormal mais ici l'intrigue ne va nulle part et accumule les poncifs.
Verdict = dispensable |ok|vaut le coup !|énormissime
Note(s)
- ^ Au cours de mes recherches sur internet, je me suis aperçu que le VG avait changé de nom avant sa sortie : les développeurs l’appelaient « When it Gets Dark » sur Facebook en 2020. Je ne m’explique pas non plus le temps écoulé jusqu’à la sortie (fin 2024) car dans plusieurs posts de 2020 le VG me semble déjà bien avancé… Mais c’est peut-être seulement une impression.
- ^ Présentation du Playstation Store.
Galerie d’images
Commentaires
Très rafraîchissant, ces images pixellisées à notre époque ! Dommage qu’il manque l’ Histoire comme pour faire un bon film disait je ne sais plus qui… Jean Gabin si ma mémoire est bonne ! Chouette la zone morte qui t’a bien fait plaisir !