dimanche 19 avril 2026

Call of Cthulhu (PS4)

Je garde un très bon souvenir de l’aventure de Call of Cthulhu parce que d’abord le challenge interactif est toujours intéressant, que l’on soit dans le registre de l’exploration, de l’enquête, voire de l’action et de l’infiltration, les enjeux de l’histoire sont forts, et puis ensuite l’univers est sublime visuellement ! Bravo les artistes. Ç’a été un plaisir de plonger dans ce monde et à cette époque, et ce malgré un scénario qui ne m’a vraiment pas emballé au final et une dimension « jeu de rôle papier » (pour les compétences du héros) peu concluante.

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The Inheritance of Crimson Manor (PS5)

Une enquête mystérieuse dans un manoir victorien rempli de secrets et d’énigmes, c’est le programme de ce vidéogiciel pour lequel j’ai très vite signé et qui ne m’a aucunement déçu. Une magnifique réussite, conçue par un petit studio des Honduras.

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dimanche 12 avril 2026

Charon’s Staircase (PS4, PS5)

Un vidéogiciel qui propose deux ou trois jolis décors et quelques énigmes nous opposant un tout petit peu plus de résistance qu’à l’accoutumée, pour le genre du « simulateur de musée » dans lequel il s’inscrit. Mais l’amateurisme et le bâclage de l’ensemble m’ont empêché d’y croire ; rien n’est abouti ou puissant, que ce soit dans l’écriture, la réalisation ou le challenge interactif. Le moteur 3D luxueux (Unreal Engine) masque mal une production à qui il a manqué les moyens de ses ambitions.

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