vendredi 15 mai 2026

Alan Wake (PC)

Une œuvre tout à la fois captivante et peu nourrissante, qui pose les bases d’un univers fantastique que j’ai hâte de voir développé dans Control, mais qui pâtit d’une écriture qui privilégie les affrontements et les péripéties improbables à une intrigue et des enjeux à la fois plus clairs et plus humains. Étonnamment, l’expérience Alan Wake est plus proche d’un blockbuster d’action fantastique décérébré que d’un mix entre La Quatrième Dimension et Twin Peaks dont il se réclame pourtant ouvertement. Ceci dit, j’esthétique générale m’a beaucoup séduit et les combats étaient sympas.

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dimanche 10 mai 2026

Refunct (PS4)

Un petit challenge de plates-formes en haute mer sur des structures abstraites, dans une ambiance relaxante et des musiques douces, sans mort ; pourquoi pas, surtout quand la maniabilité est aussi bonne ? L’expérience reste cependant très mineure, tant en durée qu’en intérêt. Pas du tout une arnaque ceci dit car le VG est vendu très bon marché et sa présentation par le développeur est parfaitement honnête.

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dimanche 19 avril 2026

Call of Cthulhu (PS4)

Je garde un très bon souvenir de l’aventure de Call of Cthulhu parce que d’abord le challenge interactif est toujours intéressant, que l’on soit dans le registre de l’exploration, de l’enquête, voire de l’action et de l’infiltration, les enjeux de l’histoire sont forts, et puis ensuite l’univers est sublime visuellement ! Bravo les artistes. Ç’a été un plaisir de plonger dans ce monde et à cette époque, et ce malgré un scénario qui ne m’a vraiment pas emballé au final et une dimension « jeu de rôle papier » (pour les compétences du héros) peu concluante.

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